C++学习03
侯捷C++面向对象编程(上)课程打卡 Day3 5、操作符重载与临时对象 5.1操作符重载 在C++中,我们可以定义加法等操作符,比如我们可以定义两个是石头的加法 5.1.1成员函数实现 成员函数: complex :: function …… 前面带有class的名称(在class里事先声明了的) ...
侯捷C++面向对象编程(上)课程打卡 Day3 5、操作符重载与临时对象 5.1操作符重载 在C++中,我们可以定义加法等操作符,比如我们可以定义两个是石头的加法 5.1.1成员函数实现 成员函数: complex :: function …… 前面带有class的名称(在class里事先声明了的) ...
2、构造函数 2.1 inline函数 定义类的时候,可以直接在body中定义函数(inline函数,在body中定义完成),也可以只是在body中声明函数 inline内联函数:如果定义的函数是内联函数,那么会运行比较快,尽可能定义为内联函数 ...
侯捷C++面向对象编程(上)课程打卡 Day1 1、头文件与类的声明 1.1 C vs C++ C语言中,Data和函数是分别定义,根据类型创建的。这样建立的变量为全局变量。 C++中,将Data和函数包含在一起形成类。使用类实例化出一个对象,即为面向对象。类中的数据和函数都是局部的,不是全局的。 ...
Hello, Hugo!
TLDR 3DS-VLA 通过 2D-to-3D 位置对齐和序列化空间约束,在不增加编码器参数的前提下,让预训练 2D VLM 获得了精准的 3D 空间操作能力。利用“非参数化 3D 分词”和“PE 对齐”机制,实现了 2D 语义先验与 3D 几何特征在同一坐标系下的无损融合。在 RLBench 26 项任务中刷新 SOTA(超过 3D-Lotus 4%+),且在真实世界中能承受高达 10cm 的坐标噪声。 ...
TLDR FVP 模型通过下一帧点云预测(Next-Point-Cloud-Prediction)作为自监督目标,利用条件扩散模型解决了 3D 机器人学习中时空特征对齐难和动态常识缺失的问题。 ...
TLDR 4D-VLA 通过集成 3D 空间坐标嵌入与自适应记忆库采样(MBS),有效解决了跨数据集预训练中的坐标系混乱与动作歧义问题。将具身智能从 2D 视觉提升至 4D 时空表征(RGB-D + 历史帧选择),并提出 MV-Bench 填补了视角泛化性评估的空白。在 LIBERO-LONG 长时程任务中比 OpenVLA 成功率提升了 25.4%;在 MV-Bench 跨视角评估中表现出极强的鲁棒性。 ...